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  1. Joc Internacional- The Wonder Years ( 1ª Parte )

    sábado, 8 de diciembre de 2007

    Todos los que tengaís este logo en los lomos de varios libros de vuestra estantería sabéis de lo que estoy hablando. Los que empezamos en esto de los juegos de rol allá por principios de los años 90 tuvimos un montón de libros de esta editorial catalana, la primera que se tomó en serio el publicar cosas de esta afición en gran escala. A finales de los 90 Joc ja daba sus últimos estertores y acabó muriendo, aplastada por miles de cartas del Señor de los Anillos, juego en el que invirtió todos sus esfuerzos sin darse cuenta de que de lo difícil que era, resultó ser una soberana mierda. En algunas librerías de Rubí ( Barcelona ) que van de "nuevas" todavía tienen cajas enteras de las últimas ediciones, que jamás de los jamases serán vendidas.
    Pero Joc, pese a hacer ediciones a veces un poco cutrongas ( hace poco me enteré que llegaban a comprar licencias de las editoriales solo de texto y los dibujos los hacían artistas que ellos contrataban ) sobretodo ahora comparándolas con las nuevos juegos en los que el diseño y la maquetación en los libros básicos suele ser de infarto ( culpa de la White Wolf ) nos acercaron a juegos que han marcado nuestra infancia-adolescencia. Apostaron por la autoría nacional, a veces con grandes juegos, otras veces con grandes truños. Y aunque a veces demostraban visión editorial, muchas veces la cagaban sin remedio. Pero llegamos a quererlos pese a sus imperfecciones, al menos yo me hice con bastante material de Joc y años después de que cerrara seguí ( y aún sigo de vez en cuando ) rebuscando en antiguos cajones de saldos a ver si encuentro algo. He aquí un tour por aquellos libros del pasado:

    EL SEÑOR DE LOS ANILLOS ( Middle- Earth Roleplaying )

    Para muchos la joya de la corona de Joc. Todos hemos jugado en un momento u otro a este juego, una versión del sistema rolemaster "simplificado" por así decirlo. Lo de simplificarlo es un poco relativo, porque como juego clásico que era seguía teniendo millones de tablas a punta pala, aunque las de críticos eran la risa padre cuando te tocaban cosas como ser reducido a pulpa gelatinosa por un impacto o morderte y tragarte la lengua en un fallo gordo. Además el juego estaba construido muy al estilo D&D, con niveles, clases y hechizos que a la mínima que hayas leído algo de Tolkien no tienen mucho sentido, como el hecho de que los magos sean tan comunes o haya una clase de "animista-clérigo" que no pega ni con cola en la Tierra Media. Además la progresión de los personajes por niveles era algo lenta y era muy probable que palmaras antes de llegar a nivel 2, ya que los pj's iniciales eran carne de cañón del estilo "magos cuyo único hechizo disponible es hervir agua" ( juro que era así! ). Muchos lo jugábamos porque no había nada más en tema fantasía heroica excepto del D&D. Hasta que llegó....

    RUNEQUEST

    RQ fué para mi la revolución en juegos de rol. No tenía un mundo fijo, sinó que incluía montones de opciones para hacer fantasía de un tipo u otro; podías incluír los bichos y razas que quisieras y con el segundo libro avanzado se podían incluír montones de profesiones dependiendo del nivel de civilización del que provenía el pj. El sistema de magia era bien majo y dividido en magia chamánica, hechicería al estilo clásico y magia divina. Vamos, que había cosas para todos los gustos. Si incluso después sacaron ampliaciones para jugar en el siglo XVII con mosqueteros o en el siglo IX con vikingos y el que para mi es mejor, "Tierra de Ninjas" con opciones para samurais, ninjas y hechicería espiritual al estilo japonés. Para su momento fué un juego completísimo y aún sobrevive con nuevo sistema ( doy fe de que me compraré alguna de las ambientaciones nuevas a ver que tal ). La edición de joc tenía ilustraciones que iban de la verguenza ajena a cosas extrañas pero molonas, como la portada de Das Pastoras, el autor de Kafre, con sus pollas y sus tetas ( no faltaban nunca ). El primer contacto con el sistema de tantos por ciento ante la dificultad de las cosas como el Señor de los Anillos fue una revolución.

    STORMBRINGER

    Y la revolución continuó con Stormbringer, el mejor libro que publicó Joc en su momento. Con el descubrí el tipo de fantasía que me molaba; menos elfos y menos orcos, lo que mola es un mundo oscuro con dioses cabrones y ambiguos, hechiceros que hacen magia únicamente atando demonios a su servicio, sacrificando su propia alma y personajes de moralidad dudosa. Gracias al libro me aficioné a los relatos de Moorcock y a los de Conan de Howard y además lo tenía todo, un pedazo de sistema que no era más que el de Runequest simplificado lo justo para ser jugado sin complicaciones de pesos de armaduras ni tiradas de iniciativa complicadas, un mundo bien descrito pero con suficiente espacio para que se te fuera la olla con tus propias invenciones... y una portada de puta madre.
    Los suplementos posteriores fueron una gozada y excepto el inencontrable "Demonios y magia" ( que tengo en formato digital ) me los compré todos. Las portadas e ilustraciones de Das Pastoras evocaban un mundo de fantasía grotesco y violento, nada que ver con lo que había jugado antes. Incluso en "Demonios y magia" se encontraba el único módulo que he visto ambientado en un prostíbulo, ahí es nada. Con Stormbringer hice mi primera campaña larga, hasta que todos los jugadores murieron en un tsunami causado por la estupidez de un solo jugador ( no me andaba con tonterías en aquella época, más que nada porque dicho jugador se me subía a la chepa que daba gusto ). Luego compré la nueva versión, "Elric" editada por La Fucktoría, y aún está ahí esperando ser jugada. Pero le doy tiempo, la espada demoníaca volverá...

    STAR WARS

    Los comedores de chóped aullamos de placer al ver que Joc sacaba la versión de rol de Star Wars; por fin podíamos ser Jedis, contrabandistas y ( ejem ) ewoks! El sistema era increíblemente fácil y se podía crear cualquier tipo de personaje, la ambientación tenía lugar durante las pelis clásicas ( no habían episodios I en aquella época y menos mal ) y el juego estaba maquetado de puta madre, a diferencia de otros de Joc y con ilustraciones en color! La verdad es que fue la apuesta de más nivel de Joc y sacaron un montón de suplementos, incluso una mega-campaña ( ya por el final de la editorial ) con la que me hice por cuatro duros hace unos años, la campaña del "Guardián Oscuro". SW es el juego de Joc con el que más gente siguió jugando tras la desaparición de la editorial y el cese de la licencia de West End Games en USA, que cogió la gente de Wizards para hacer una versión D20 que no me convence, yo seré de este SW hasta la muerte.

    Y dentro de poco, el resto de cosas de mi librería, que me está dando el jamacuco de lloriquear al recordar tantas cosas, snif!

  2. Días de gafapasta (1)

    miércoles, 5 de diciembre de 2007

    Escribo en un estado mental alterado, mis pequeños drugos. Y no por que haya introducido ningún elemento químico de diseño en mi esmirriado cuerpo, que mi abogado me lo prohíbe (me represento a mí mismo). Si me encuentro en estado tan lisonjero es porqué… HE VISTO MORIR A BUSH!!!!!!

    Os relataré cómo he llegado a presenciar tan relevante evento: Al salir de clase (no, no tiene nada que ver con trentañeras tetudas vestidas como zorras adolescentes), específicamente de un examen, me he ido al cine. Cuando tengo un día cansado y me apetece ver algo raro no llamo a nadie (porque cuando escojo pelis raras, subtituladas o de procedencia dudosa me paso todo el visionado preguntándome si a la infortunada víctima que le ha tocado en suerte acompañarme le estará gustando la peli o no). Pero en plena calle me he encontrado… Tachan! Una autentica gafapasta lectora de Paul Auster! El complemento perfecto para una tarde de cine o una velada de degradación y caída a los infiernos de la modernidad!
    Antes que nada hay algo que me gustaría aclarar: No llevo converse, aprovecho la ropa de mis tíos, no dejo que el flequillo me cubra los ojos como un moderno de mierda ni escucho pop español. Por supuesto no llevo gafas de pasta, no leo revistas de tendencias y hasta la semana pasada estaba convencido que Labanda (o Lavanda, o como se llame el dibujante modernillo ese) era una marca de jabón. Y una no muy buena, creía yo.
    Pero los gafapastas proliferan. Ya no se quedan en Gracia, bien quietecitos. Ya podrían acampar todos en el verdi y ahogarse en un mar de pana.
    Lo jodido es que hay pelis que me gustan a mí y también a ellos (y ellos seguro que las ven antes, por que son tan guais y van tan a la ultima…)

    Volvamos a lo importante. He visto cosas que vosotros no creeríais. He visto a Bush recibir dos impactos de bala, le he visto morir… He visto a la Administración Cheney (10 friki puntos para el primero que recuerde la mutante con el mismo apellido: poderes y primera aparición) inventar culpables y teorías conspirativo-festivo-terroristas a supervelocidad. Y decir: “En ese momento había varias líneas de investigación”; me encanta ese tufillo rancio a lo pepero en boca del FBI. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como la clientela de los bares del Que Fem de la Vanguardia.

    *Comentarios estelares de la película (1): “Por supuesto que en la lista nos fijamos primero en nombres islámicos. Pero no por separatismo racista, como se ha llegado a decir, sino por que en esta situación era de sentido común.” (puede que repitiera las palabras exactas, silaba a silaba, pero en esencia es esto (esta excusa no le sirvió a Ash en el Ejercito de las Tinieblas, pero bueno))

    En definitiva, un falso documental llamado "Muerte de un presidente", de Gabriel Range (en su casa le conocerán) en el que vemos morir a George W Bush (¿la W es de William o de Wilson? Wilson Pacheco? Nuevas teorías conspiratórias la semana que viene, si “Ellos” no nos cierran el chiringuito) el 19 de octubre del 2007. Empieza con material de archivo y, después del tiroteo, cambia a peli policial, con el FBI desplegando medidas irregulares y depravación. Se adapta la patriot act para dar mas manga ancha todavía a los hombres de negro y amenazar un poco mas a Corea del Norte. En definitiva, una peli muy bien construida, interesante y casi tan aterradora como REC (por que te la crees aún mas, imaginaos a los americanos con nuevas excusas para odiar).

    *Comentarios estelares de la película (2): Un militar diciendo: “La gente tiene derecho a manifestarse. No importa mi opinión al respecto, tienen ese derecho” (Suerte que su opinión no importa demasiado).
    En definitiva, he visto una peli doblemente subtitulada (empezaba con una mujer hablando en sirio, así que estaba doblada al inglés y al ahspañol (con a y h aspirada), en versión original y acompañado de una gafapastosa adoradora de os zapatos lilas y lectora de Paul Auster ( La cual, todo hay que decirlo, me cae bien y es atractiva).
    Un día de gafapasta. Una tarde perdida?

    Dos conclusiones:

    1/- Ir al cine: 6’50 €, palomitas y bebidas: otros 6’50€. Ver 2 balas perforar el pecho de Bush no tiene precio.
    2/- Entra un hombre de esos de campo campo en su casa con una cabra y dice: “Mira, esta es la vaca que me follo cuando tu tienes la regla”. A esto la mujer le dice: “Pero si es una cabra”. “Calla, que contigo no hablo”



  3. ///////MENSAJE ENTRANTE:

    Para: Todos los agentes de Mystery en el blog
    De: Control
    Asunto: Procedimientos estándar

    Saludos Agentes,

    En este manual encontrarán todo lo necesario para iniciar su trabajo en la agencia Mystery como agentes de credencial Azul. Como beneficiarios de esa credencial serán asignados a las misiones de exploración y localización situadas en Blue City, la ciudad sita en el inconsciente colectivo. Una vez entren en ese entorno sus órdenes serán constantemente monitorizadas por Control y deberán obedecerlas siempre. Su trabajo se compone de diferentes tareas, pero la más común será la de rastrear a personalidades hostiles o PH's. Estas han sido eliminadas de su fuente física para evitar los comportamientos que llevan a los seres humanos al crimen; su labor es localizarlas y traerlas de vuelta para que puedan ser controladas y estudiadas. Tengan extremo cuidado con el entorno de Blue City, ya que no está fiablemente cartografiado. En cualquier momento pueden solicitar la eyección de Blue City si creen que su vida está en peligro.
    Antes de iniciar su trabajo necesitan un formulario de agente. En el anotarán el alias que se les ha entregado al finalizar el entrenamiento y distribuirán 9 puntos entre las casillas de Fuerza, Instinto y Acceso, reportando con ello sus preferencias en el entrenamiento. Control se encarará de proporcionarles un número de dados de seis ( 6 ) caras iguales a tales puntuaciones. Deberán espefcificar quien fue su instructor/a y que aprendieron de él/ella. No se preocupen por aspectos como el físico y la salud, en Blue City no necesitarán nada mas que eso y algo muy importante que deben reportar al oficial médico: su número de pulsaciones medio por minuto ( este variará según su sexo y edad ). Está comprobado que los agentes que se mantienen dentro de un nivel de pulsaciones por minuto más elevado que la base trabajan de manera más optimizada, aunque si las pulsaciones exceden el máximo puede ser muy perjudicial para su trabajo.
    Tengan cuidado con los fallos; la estada en Blue City es lo suficientemente difícil sin estos, pero si acumulan demasiados contratiempos empezarán a observar los efectos de la estática. El sector científico de Mystery aún no ha podido evidenciar como funciona, pero lo que si es seguro es que provoca alteraciones en los sucesos y las probabilidades, por lo que su entorno puede ir haciendose más confuso a menudo que hay más estática. En algunos niveles muy altos Control no se hace responsable si actúa en contra de ustedes o intenta confundirles en sus órdenes, por lo visto muchos agentes reportan que así ha sido. Una eyección con éxito eliminará el exceso de estática.
    Solo algo más; tengan cuidado con los hombres-araña; visten con anticuados trajes de algún oficial del bloque del este y por lo visto no son ni personalidades ni un reflejo de ninguna cosa que se puedan encontrar fuera de Blue City. Sean lo que sean, son hostiles, así que la eyección es la salida más fiable. Además hay leyendas sobre alguien a quien llaman "La Chica" que aparece a veces por Blue City. Evítenla a toda costa.
    Solo algo más, habrán notado que este mensaje parece no estar completo y muchas cosas no acaban de tener sentido. Blue City es un entorno tremendamente personalista y son ustedes los que tienen la última palabra sobre su comprensión.

    Es probable que crean que esto es solo un juego. Están realmente soñando un juego, o Blue City existe realmente?

    Mediten sobre ello, atentamente:

    Agente Castle,

    CONTROL

    //////FIN DEL MENSAJE

  4. no solo de choped vive el hombre

    martes, 4 de diciembre de 2007




    Hola salvajes hoy compartiré con vosotros una receta de cocina. (si una receta de verdad).
    La receta es mas bien una adaptación personal de una receta original de Guinea Ecuatorial la Cafriella para ser mas concretos, bueno al turrón. La cosa va así, necesitamos bastante cebolla un poco de aceite, cantidades industriales de mostaza y un poco de laurel. A también pechuga de pollo a poder ser en taquitos.

    Primero: Lavaros las manos guarretes, no ahora en serio primero en una olla ponemos aceite y unos dientes de ajo. El tema es que el aceite coja saborcillo, (sacarlo antes de que se queme), después poner rodajillas de cebolla. (muchas).

    Segundo: En esa olla empezamos a dorar (fuego lento cabroncetes) el pollo, que pille saborcete.

    Tercero:En otro reciìente mas aceite mas cebolla, laurel mucha mostaza (mucha) y pimiento blanco. Tendriamos que tapar la cocción. El tema es retirar el laurel y pasar el tema por la turmix

    Tercero pillar el mejunje y pasarlo un poco por la paella con el pollo, para que pille saborcito (siempre a fuego lento, no me seáis cafres)

    Pues eso el tema es servirlo con arozete de ese alargado.

    PD. Esta bueno, parece que no pero esta bueno


  5. Hola comedores de choped hoy me gustaría hablaros de una pequeña serie que hace unos años me sedujo. Con el nacimiento de Cuatro la tele de mis salón se inundo de nuevas propuestas catódicas y sobretodo de expectativas irresueltas ( no cabrones, no olvidare nunca el horario de Twin Peaks, a las 3 i media lo vera su madre). Entre las nuevas series "hause" (house), Medium, anatomía de grey se convertían los buques insignia del nuevo canal. Mientras tanto a lo tonto a lo tonto se empezó a emitir una serie por las mañanas en medio de ese "churo supermegaflipiguay" que era cuatrosfera. Esa serie de la que poca gente reparo era tan muertos como yo. La serie no tiene gran cosa, los actores resultan muy solventes. Sus personajes convincentes bien construidos. Si bien la trama no es para tirar cohetes tiene grandes momentos. Tíos, sin saber muy bien como la serie me fue enganchando. Los personajes a excepción de la protagonista tenían profundidad y sobretodo rarezas que los hacían creíbles. Los personajes se mostraban ambiciosos, mezquinos sin excesos (no, no es Nip/tuck).
    Entre el elenco un yonki muerto de sobredosis, una aspirante a actriz de la época dorada, una vigilante de zona azul (inventora de los calentadores) y sobretodo su misterios "jefe".
    En definitiva la serie no pasara a la historia pero posee cierto encanto que la hace única. No es una serie de cabecera pero si que tiene grandes momentos


  6. Haber enloquecidos, tiraros al suelo y mostrar vuestro respeto hoy hablamos de cosas serias. Palabras mayores hoy estamos delante de una de las mejores sagas de la historia de los videojuegos. Streets of Rage es puro fuego, cualquiera de sus tres cartuchos justificaba su precio. El gran juego de Sega. Si tios porque después de comernos los mocos, agachar la cabeza, por fin sega nos dio una razón para el orgullo, por fin podíamos mirar a los rufianes altivos fans de nintendo por encima del hombro. Ellos tenían el Final Figth, el Ghost and Ghost y hasta el Street Figther 2 si es cierto pero nosotros siempre tendríamos esta maravilla de las hostias que es streets of rage.

    El primer juego de la saga con una banda sonora increíble y poco mas. A mí me encanta y como a mí a muchos enfermos pero seamos sinceros no es para echar cohetes,. En cambio en 1992 (época de olimpiadas variadas) llego el día, apareció la segunda parte. Era algo increíble, joder el salón de casa era como un salón recreativo. Un autentico jugazo, genial. Pero porque es genial que tiene de tan especial Para empezar unos gráficos geniales como he dicho de recreativa, grandes hermosos, variados. También contaba con un gran elenco de personajes, que a diferencia de la primera parte resultaban variados. La animación del juego es magistral y sobretodo la jugabilidad simplemente increíble (ya no hacen juegos como los de antes). Esta secuela fue un autentico pelotazo, un juegazo que aun hoy no a sido superado.
    Unos años mas tarde llego la tercera parte, esta aportaba mejoras en el apartado grafico, nuevos personajes y trucos míticos para jugar con personajes freaks (el canguro es un punto sin olvidar la posibilidad de jugar con Shiva). La dificultad del juego no esta a mi gusto tan ajustada como en la segunda, y pese a las mejoras no llega al nivel de pura seda de la segunda entrega.

    El máximo exponente de una especie en extinción formado por grandes devoradores de calderilla como Capitán Comando, Cadillacs and..., o e propio Final Fight
    En definitiva ávidos y cabrevados lectores empezar a desempolvar la vieja mega drive y matar en el Ebay para conseguir el cartucho, o encontrar un emulador y...


    P.D. Maldigo a los putos poligonos que mataron el Beat´em Up.



  7. Hoy en nuestra sección habitual de agricultura hidropónica "trailers que molan", "Six-String Samurai" aqui mal llamada "Holocausto Samurai" ( me niego a utilizar más el título ). Una guerra fría que se calienta, el Apocalipsis, América invadida por el ejército rojo, astronautas, caníbales, trogloditas, jugadores de bolos, la Muerte en persona y Rockeros samurais. Si, samurais. Una de las mejore pelis independientes de los 90 y que pese a esa mezcla de géneros y estupideces divierte y te la tomas en serio, aunque a veces parezca que no. La banda sonora, magistral.

  8. Futurama- Bender's Big Score!

    domingo, 2 de diciembre de 2007


    Este fin de semana he tenido la oportunidad de ver la primera de las cuatro nuevas películas de Futurama, con las que el equipo de Matt Groening y David X. Cohen tienen la intención de continuar la serie, cancelada hace más de 2 años y acabar todas las tramas pendientes. Estos films se convertirán posteriormente en unos 15 capítulos que conformarán la última temporada. Y que se puede decir del retorno de Futurama? Pues que mejor no podía haber ido; la historia contenida en esta hora y media, a parte de estar muy bien hecha en el apartado técnico, es a la vez muy divertida e interesante, desvelando nuevos secretos del futuro y el pasado de Fry y otros personajes del Planet Express.
    Tras una intro de unos cinco minutos en donde los propios personajes dan un buen repaso a la gente de la FOX por haberlos cancelado ( representados aqui por BOX network, una empresa que quita la licencia a Planet Express ) estos anuncian su vuelta al reparto en activo y se despliega un argumento la mar de delirante en el que Nudar y sus secuaces, unos aliens nudistas bastante desagradables y con malas intenciones, engañan a los habitantes de la Tierra ( empezando por los empleados de Planet Express ) mediante una operación de spam por internet, infectan a Bender con un virus que lo convierte en su sirviente (y lo vuelve mas cabrón, si eso era posible ) y se apropian de la tierra, descubriendo un antiguo secreto que permite el viaje en el tiempo, ventaja que utilizarán para hacerse con todas las riquezas de la historia usando a Bender. Durante todo este embrollo nos encontraremos con viejos conocidos como Santa Claus, Flaco Barbados, los Harlem Globetrotters, la familia de Fry y claro está, Zap Brannigan ( que tarda bastante en salir ). También descubriremos un secreto que puede destruir el universo ( y que tiene relación con el culo de Fry ), Leela encontrará el amor y Mordisquitos volverá a intentar salvar a la raza humana. Todo orquestado perfectamente en una sucesión de gags muy bien encontrados y con montones de referencias a capítulos anteriores y con un final que aunque es conclusivo deja una puerta abierta bastante cachonda para un futuro inmediato, que se materializará en las proximas pelis, "The Beast with a billion backs" en primavera del año que viene, "Bender's Game" para dentro de un año mas o menos y el epilogo "Into the Wild Green Yonder" que no tiene ni fecha ni rumor asociado a esta. Yo ya las espero como agua de mayo, ya que con esta serie Groening y Cohen crearon uno de los mejores grupos de personajes que se han visto en una sitcom y volverlos a encontrar igual tras dos años es entrañable, una gozada.

    PD: Ni idea de cuando llegará a España, pero ya sabeis que hay algún otro canal para hacerse con ella ( y no digo más )