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  1. hoyo 1

    lunes, 12 de enero de 2009




    Hola comedores de chóped aquí empieza esa extraña historia que hemos llamado tortas, freidoras y demás. Una autentica saga galáctica que llevara al gafudo que sabe escribir y al que dice gilipolleces a rajar de unos aparatos bastante grandes y en teoría de ultima generación que aparte son la polla y demás…
    Bueno inhaladores de pegamento hoy toca halar de la Wii. El cacharin mas pequeño de los tres, también lo es en cuanto a prestaciones. Dirán los que saben que es una consola para el jugador ocasional. Yo me rio de eso porque si para echarte unos hoyos en el Wii Sports te gastas casi doscientos y pico tazos mas que jugador ocasional eres gilipollas.
    Al turrón la pregunta en realidad es: ¿la Wii mola? Respuesta si y no. Me explico los gráficos son uhttp://technoiberica.com/carro/images/wii.jpgna mierda, no tienes juegos típicos sino un montón de animaladas y locuras con ese mando estrafalario.
    Que quiero decir con juegos típicos, me refiero a juegos como el Pro evolution que de estar esta, pero para lo que es, mejor que se lo hubieran metido en el… (Tan solo un chimpancé pasado de quetamina puede disfrutar de eso…)

    El echo esta que el mando de la Wii es la ostia. Varia mucho la forma de plantear los juegos pero en mi opinión hipoteca el resultado. Obliga a que el juego se adapte al mando y te puede salir bien ( Mario Kart, es la polla) o como el maldito culo NBA LIVE ( muerte!!!!!).
    Por otra parte la Wii tiene juegos que solo los puedes jugar aquí. Autenticas obras de arte que justifican su compra de todas todas. Zelda ( haber que jugador ocasional se come la doscientas horas de juego) Mario Galaxy, o el ya citado Mario Kart.
    Otro punto a favor es que Wii es una consola con un amplio abanico de juegos cooperativos, es como un juegos reunidos pero en la tele. Un montón de juegos de estos que en familia o con colegas alegra una velada. El juego del Trivial, Mario Pary, Wii Sports…
    Conclusión si quieres pegar tiros no te equivoques el Gear of War es mucho mejor que el Metroid Prime. Pero si quieres tener un cacharo para ser el rey de las fiestas, te molan los juegos de Nintendo. Esta es la tuya.
    Hay una ultima razón cruel: ver juegos de Sega en una Nintendo.


    Yo la tengo, no me arrepiento pero reconozco que necesitaba algo mas, para mi es un excelente complemento a las dos tostadoras gordas
    Por cierto aun espero la unica razon por al que este mando nació un juego de Star Wars de verdad con espada laser a muerte


  2. Hola a todos comedores de choped, fumadores de crack y demás. Amiguitos, sed bienvenidos a este templo del absurdo que es Alabad al Simio. Hoy trataremos de un tema que preocupa (¿seguro?) a la población mundial.
    Si pequeños enfermos, porque no podemos abstraernos de la pregunta que resuena de boca en boca en las calles, de la duda que repica en las cabezas sin dejaros dormir. Esa pregunta es:
    ¿QUE PUÑETERA CONSOLA ME COMPRO NEEEEEENG?
    El señor Víctor y yo mismo hemos decido compartir con vosotros pueblo famélico nuestro conocimiento ( dios, me siento como el malo del Street of Rage diciendo esto, mola!)
    Bueno al tema; el hecho es que el que aquí escribe esta navidad adquirió una X-Box 360, no por viciao, nooooo, si no por afán científico (si mi mujer pregunta decir que es eso , vale?)
    Bueno se da que el tipo que sabe escribir ya tenia una Play Station 3 y de echo yo ya tenia una Wii, coño y antes una Master System pero eso es otra historia el tema es que nos hemos propuesto compartir con vosotros el porque de nuestras elecciones, así tal vez ayudaros a decidir. Que empiecen las tortas!

  3. Round One, Fight!!

    martes, 12 de febrero de 2008


    Saludos! Hoy es mi cumpleaños ( y como las folclóricas, no hablaremos de mi edad ) y en fecha tan señalada me propongo ofrecer un regalo en vez de recibirlo, como ciertos seres pequeños de cierta novela de fantasía. ( Como se llamaban, Txa, Halflings? Risas enlatadas ).

    Y el regalo es la colección completa de libros del juego de rol de Street Fighter, que White Wolf sacó allá por el 1994. Supongo que entre tanto vampiro, hombre lobo, mago y angustia gótica en general se propusieron abrir mercado para la chavalada con esta línea de juego. Y la verdad es que no está nada mal por lo que he podido leer. Utiliza el sistema narrativo ( reserva de d10's contra dificultad variable. ) que todos los que sepais mínimamente de jdr's sabeis como va, con sus virtudes y defectos. Aún así se añadió un sistema de combate más complejo que permite construir combos, golpes especiales y definir el estilo de nuestro pj en base a unos predeterminados ( kung fu, karate, sambo... ). Este sistema fue "reciclado" por WW tras el cierre de la línea en el libro "Mundo de Tinieblas: Combate" pero sin ataques de energía y esas cosas tan cools. La línea solo duró un año, pero sacaron bastantes libros, supongo que por su corta duración La Fucktoria no se dignó a traducirlo; es más, recuerdo que cuando hice 15 años fuí a comprarme un jdr nuevo y dudé si pillarlo, pero mi inglés aún estaba algo verde. Anyway, aquí teneis los libros y sus enlaces:

    STREET FIGHTER: THE STORYTELLING GAME






    El libro básico, que incluye las estadísticas de todos los personajes excepto los jefes finales y sus estilos de lucha. El enlace.










    PLAYER'S GUIDE






    El típico suplemeneto de la WW para todos sus juegos; aquí se incluyen reglas para personajes con poderes elementales ( rollo king of fighters ) cyborgs y bichos mutantes, nuevos estilos y reglas para formación de equipos de luchadores. Enlace.








    CONTENDERS





    Más de 50 luchadores/as para añadir al juego como villanos, aliados o lo que sea. Incluye también estilos de lucha nuevos, más equipos de luchadores y staff fuera del ring como periodistas, mánagers o groupies varias. Enlace.









    SECRETS OF SHADOLOO




    El libro de los Tipos Malos; la organización de M. Bison. Incluye las estadísticas de los enemigos finales ( Vega y su Spanish Ninjitsu, yeah! ) nuevos estilos y una aventura para zurrarse con los susodichos villanos. Enlace.










    THE PERFECT WARRIOR





    Una serie de aventuras para el juego. Enlace.












    SHADES OF GRAY





    La clásica aventura que venía junto a la pantalla; no se si incluirá algún extra como suele hacer WW. Enlace.










    Y nada, disfrutadlos, que ya es la única manera ( excepto ebay ) en que se pueden encontrar estos libros. Yo he oído muy buenas cosas de ellos y tened por seguro que los autores de esta casa lo probaremos, ya que Aitor y un servidor somos fanáticos de SF. Hasta la próxima!.


  4. Es solo un rumor... pero y si no?

    lunes, 10 de diciembre de 2007


    Ya sabeis que aquí, pese a que la Wii tira, somos comedores de chóped segueros. Y no es para menos, el encanto de lo "loser" siempre mola. Por eso me veo obligado a postear esto que me ha llegado via elpais.com:

    "Sega puede volver al ataque con una nueva consola. La afirmación se fundamenta en un registro de patente realizado el pasado 13 de agosto por parte de la compañía. La blogosfera está al acecho y pronto la noticia lanzada por Trademork ha sido recogida por más de un sitio.

    La solicitud realizada por Sega abarca controladores de videojuego, mandos, tarjetas de memoria o software. Las lecturas que se puede hacer de este registro son dos: Sega está protegiendo la marca de su actual videoconsola o prepara un nuevo desembarco en el mercado. Los datos que se pueden ofrecer son simplemente, una nueva patente, para conocer el desenlace habrá que esperar. Ante ello una advertencia: no es la primera vez que circula este tipo de rumor, ya resulta recurrente."


    Si, vale, puede ser solo un rumor, pero yo tengo aún una Dreamcast ( que funciona cuando quiere, todo hay que decirlo ) y molaba mucho. Así que si Sega vuelve... me lo pensaré en serio. Para que luego vuelva a fracasar, ejem, pero con encanto.

  5. Streets of Rage sobran las palabras

    martes, 4 de diciembre de 2007


    Haber enloquecidos, tiraros al suelo y mostrar vuestro respeto hoy hablamos de cosas serias. Palabras mayores hoy estamos delante de una de las mejores sagas de la historia de los videojuegos. Streets of Rage es puro fuego, cualquiera de sus tres cartuchos justificaba su precio. El gran juego de Sega. Si tios porque después de comernos los mocos, agachar la cabeza, por fin sega nos dio una razón para el orgullo, por fin podíamos mirar a los rufianes altivos fans de nintendo por encima del hombro. Ellos tenían el Final Figth, el Ghost and Ghost y hasta el Street Figther 2 si es cierto pero nosotros siempre tendríamos esta maravilla de las hostias que es streets of rage.

    El primer juego de la saga con una banda sonora increíble y poco mas. A mí me encanta y como a mí a muchos enfermos pero seamos sinceros no es para echar cohetes,. En cambio en 1992 (época de olimpiadas variadas) llego el día, apareció la segunda parte. Era algo increíble, joder el salón de casa era como un salón recreativo. Un autentico jugazo, genial. Pero porque es genial que tiene de tan especial Para empezar unos gráficos geniales como he dicho de recreativa, grandes hermosos, variados. También contaba con un gran elenco de personajes, que a diferencia de la primera parte resultaban variados. La animación del juego es magistral y sobretodo la jugabilidad simplemente increíble (ya no hacen juegos como los de antes). Esta secuela fue un autentico pelotazo, un juegazo que aun hoy no a sido superado.
    Unos años mas tarde llego la tercera parte, esta aportaba mejoras en el apartado grafico, nuevos personajes y trucos míticos para jugar con personajes freaks (el canguro es un punto sin olvidar la posibilidad de jugar con Shiva). La dificultad del juego no esta a mi gusto tan ajustada como en la segunda, y pese a las mejoras no llega al nivel de pura seda de la segunda entrega.

    El máximo exponente de una especie en extinción formado por grandes devoradores de calderilla como Capitán Comando, Cadillacs and..., o e propio Final Fight
    En definitiva ávidos y cabrevados lectores empezar a desempolvar la vieja mega drive y matar en el Ebay para conseguir el cartucho, o encontrar un emulador y...


    P.D. Maldigo a los putos poligonos que mataron el Beat´em Up.

  6. Jugar hasta morir: Hoy Fantasy Zone

    lunes, 26 de noviembre de 2007




    Hola comedores de choped, aquí estamos de nuevo para comentar uno de los mejores cartuchos de Master Sistem. Fantasy Zone, se trata de un juego de matar bichos, dos botones un pad y a correr, asi de simple y así de complejo. No necesitas hacer diecinueve mil pirulas con los dedos o volverte loco con combinaciones, no. Aquí la premisa es simple dispara a todo lo que se mueva. La cosa empieza a molar cuando lo que se mueve son cosas como las que se ven en el juego (soy incapaz de encontrar palabras que describan esto).




    El juego en cuanto mecánica molaba era de disparar, si, pero te daban monedas y podías comprar nuevas armas y mejoras, entre ellas una especie de super yunques.
    Destacar además de su increíble jugabilidad unos gráficos geniales. En cuanto a los gráficos destacar la variedad de estos y sobretodo la originalidad. Joder la nave protagonista tenia alas y pies.
    Fantasy Zone pertenece a esos antiguos juegos, en lo que mas destacaba de ellos esa precisamente que eran juegos, entretenimiento accesible para pasar la tarde.

    En fin un autentica joya




  7. Hola mis pequeños comedores de choped. Hoy voy a hablaros de la mayor decisión que una persona puede tomar en su vida. Una decisión que marcara el devenir futuro. La gran decisión. Yo debía tener la tierna edad de doce años ( aprox.), hacia un mes mas o menos había aparecido la primera Hoby Consolas y estas, las consolas empezaban a estar ya muy presentes en nuestras vidas. Yo no tenia ordenador, no chicos yo aun jugaba con mis He-mans y Gi-joes. Pero tenia un amigo muy, muy freak ( Muy, muy). El echo es que el chaval tenia un amiga 500 y unas ciento cincuentamil micro manías ( La revista favorita del indigente informa y calienta por igual). El echo es que gracias a este hombre y a sus miles de micro manías yo me decidí. Si porque comedores yo deseaba con todas mis fuerzas una consola, aunque no sabia cual.
    Tome la decisión me posicione y cuando salí de la tienda sabia que no había marcha atrás ya estaba echo. A partir de ese momento y hasta mi muerte yo seria de Sega. ERA DE SEGA!!!!!!! Esta no es una afirmación cualquiera.
    La decisión era difícil de mantener la mayoría de mis amíguetes eran de nintendo con sus marios, castelvanias y sobretodo MEGAMAN (Mí debilidad). El mundo se giraba en tu contra toadas las pelís que molaban tenían su reflejo en Nes (top gun, familia Adams, Batman). Los videoclub tenían muchos mas juegos de nintendo. Éramos lo que seguiríamos siendo asta el fin de los días unos incomprendidos, unos auténticos héroes.
    Chicos gritar conmigo somos de SEGA, SOMOS DE SEGA!!!!!

    Compre la Master Sistem 2, con el puto Alex Kidd (yo también sufrí en silencio) y con el MERCS un autentico juegazo, tiros a porillo y grandes explosiones. Poco después a través de Coconut ( nostálgicos regugitadores de embutido tienda por correo que se anunciaba en la hobby) compre Black Belt, joder la virgen aun recuerdo ese momento esperando que en mi casa acabaran de ver Bonanza (peajes familiares) para poder poner ese cartucho quizás uno de los momentos mas increíbles de mi vida. Joder delante de la tele yo y dos colegas flipábamos delante del juego. Tíos había costado 995 pesetas y era increíble. Un pavo repartiendo hostias a ninjas chungos, explosiones y lo mejor enemigos gigantes que recordaban al mítico Street Figther. Joder el cartucho era una vorágine de violencia pre adolescente. Un autentico juegazo.
    Gracias a este articulo he sabido que black belt era una "occidentalización" del puño de la estrella del norte. A mí me la suda el juego era genial y ante todo impactante. Es mas me permitió zafarme del acoso de los malditos fans de nintendo almenos por un tiempo.

    Chicos aquellos que somos de Sega somos diferentes sabemos que significa el sufrimiento sabemos que es nadar contracorriente. somos heroes.).
    Ahora mismo SEGA ya ha muerto, no hacen mas consolas y hasta podemos ver su logo en juegos de nintendo. No pasa nada chicos seguiremos siendo de Sega.

    PD. Si, si yo soy de Sega a muerte pero hace dos días me he pillado una wii y mola mucho, uno debe ser flexible en su fe hermanos.



  8. Eternal Champions molaba mucho. Un cojón y medio. De pequeño recuerdo jugar solamente en casa de un amigo que tenía la mega drive. No miento al decir que estuve meses yendo los viernes o sábados a casa de ese amigo solo para jugar al jodido juego. Su madre tenía que desengancharnos de la consola casi a escobazos para que hicieramos algo "más sano" ( era la época en la que los videojuegos eran según los medios "violentos, machistas, sin creatividad y una moda pasajera" claro claro, Sr. Buruaga, lo que usted diga. ) y los piques se sucedían sin parar; torneos, entrenamientos, intentar pasarse el juego infructuosamente... Hubo un momento en que nos sabíamos todas las coletillas, frases, insultos e historiales de los personajes.

    Esa es otra, EC tenía las mejores historias de personajes de un juego de lucha y las apariencias y "backgrounds" de estos son dignos de cualquier personaje que los otros ilustres autores de este blog tienen por costumbre de idear en las partidas de rol que hacemos cada semana, a saber:

    -Shadow: Una ninja-dominatrix asesina ( un personaje típico de los comics 90's que parece sacada de cualquier tripi de Miller en Daredevil ) que trabaja para una malvada corporación.
    -RAX: Un kickboxer cibernético del futuro, donde las luchas entre tipejos solo de carne ya no se estilan, por lo que construyen a estos mostrencos para dar espectáculo.
    -Johnathan Blade: EL PUTO AMO. Mi personaje preferido y el que tenía el mejor nombre. Era un poli represor del futuro que llevaba un monton de armas implantadas en unos brazaletes. Era verle cargar los dichos brazaletes al inicio de cada combate y se me ponían los pelos de la nuca de punta.
    -Jetta Maxx: Una acróbata de circo rusa de finales del XIX. El personaje más rápido y que soltaba los combos mas bestias si la sabías controlar.
    -Slash: No, no el de Guns ' N ' Roses, este era un cavernícola mostrenco de vete a saber que pasado remoto. El más brutote de todos y de los mas difíciles de controlar.
    -Trident: Un guerrero atlante con muy mala baba y un tridente en vez de mano izquierda, que hace de todo, desde lanzar hechizos hasta rotar y triturarlo todo. Era el personaje más equilibrado del juego, pese a que mi favorito era Blade, solía llevarlo mucho.
    -Xavier Pendragon: El hechicero del juego, misterioso, con capucha y todas esas mandangas que asociamos con los hechiceros. Era el que tenía los ataques más variados, hechizos que te paralizaban, te cambiaban los controles del mando o te dejaban sin fuerza interior.
    -Midknight: Este tenía el pasado más psicotrónico pero molaba; era un químico convertido en una especie de vampiro mutante por un gas que probó en la guerra de Vietnam. Daba grimilla porque estaba medio podrido y se le salian los huesos por todas partes.
    -Larcen Tyler: Uno de los más "cool", era un ladrón que trabajaba para unos gángsters en los años 20, un personaje muy "pulpero" con garfios, garras de trepar, bumerangs y demás cosas de esas.

    Como no podía molar un juego con esos personajes? Además todo se complementaba con un fantástico manual que explicaba detalladamente sus historias e incluso ¡¡¡¡ Las historias de sus estilos de lucha!!!! Gracias a esta tontería supe de la existencia del Penjkat-Silat o el Savate, cosas que para un enfermo de las pelis de artes marciales como un servidor, pues mola. Gracias, diseñadores de Sega.

    Y que decir del aspecto y la música; magistrales gráficos, personajes supercarismáticos y bien diseñados ( el look de comic de superheroes 90's que tienen casi todos no chirría mucho aún a día de hoy. ) Además de eso el juego incluye muchas novedades que en aquel momento ni se habían visto en materia de jugabilidad como proyectiles que rebotan, el modo de "sala de peligro" customizable donde podías luchar rodeado de lásers, rayos congeladores, sierras radiales que salían del suelo, un modo de entrenamiento con esferas robóticas de "sparring", unos golpes extremadamente fáciles de hacer ( todos consistían es pulsar diferentes botones conjuntamente o hacer un simple movimiento de "delante-detrás" nada de giros de la cruceta de 90º o 180º ) y muy variados, algunos muy originales como los hechizos de Xavier, los campos de fuerza y los apuntadores teledirigidos de Blade ( una vez más, EL PUTO AMO ) o los aparatejos de ladrón de Larcen. Además habían fatalities de escenario la mar de garrulos, como caer en un ventilador industrial, una pira funeraria, empotrarte contra un cartel de neón y demás lindezas que te hacían gritar como un gorila atiborrado de chóped al acabar el combate.

    Además tenía un buen equilibrio de dificultad, no era tan desesperante como otros juegos de la época pero tampoco era un paseíto. Según tengo entendido salió una segunda parte para el mega CD ( sería de los únicos juegos buenos para ese sistema ) y se tenía pensada una tercera para la saturn, pero se abandonó el proyecto en favor del Virtua Fighter. Creo que hablo en nombre de todos para decir; ya os vale, Sega. VF es un juego sin carisma alguna, con personajes planos y grises, nunca me ha molado, ni las versiones nuevas, Sega hizo un mal movimiento de márketing ( entre otros muchos, mejor que no recuerde ni el 32x, ni aquel horrible combo Mega CD- Mega drive-Discman ) y dejó perder unos grandes personajes. Gracias Sega, gracias por mandar a la mierda una de las mejores franquicias de lucha y reemplazarla con tamaño truño. Después de Street Fighter y Mortal Kombat es una de los mejores juegos de lucha de los 90.

    PD: Y he aqui un video-resumen por youtube del juego, comparándolo con Street Fighter. Y con metaleo casposo de música. Oh yeah.


  9. Si si, tu apreta start y prepárate para el
    INFIERNO EN LA TIERRA


    Inspirado por el post de ayer y una conversación que tuve con un amigo sobre antiguos videojuegos y lo chungos que eran muchos de ellos, he aquí pues esta sección que rememora esos años de callos en las manos, arranques de mala hostia y chóped, mucho chóped. Y como comenté en la susodicha conversación, pese a que la distinguida competencia siempre fue buena y muchos de sus juegos me gustaban, siempre fui con los perdedores, siempre fui con Sega.
    Como jugón primerizo he pasado por muchas estapas, pero la más memorable de ellas fue cuando mis padres, hartos de oírme quejas sin fin sobre lo cutre que era mi Spectrum 128k
    me compraron una Master System II con el pack de Sonic + Alex Kidd in Miracle World, que como todos recordareis venía grabado en la memoria de la consola.
    Pronto aprendí el porqué de esto. Mientras que Sonic en todas sus versiones siempre ha sido un juegazo, Alex Kidd fue la mascota que le salió "rana" a Sega; era imposible combatir con Mario y pese a que protagonizó unos cuantos cartuchos, fue relegado al olvido cuando el erizo azul llegó. Es por ello que la única manera de vender este juego, el primero de la saga Alex Kidd, era colarlo en la memoria de la consola.
    Y lo que llegué a sufrir con él. Hasta llegar a al final de la tercera fase, en la que aparece la primera tienda y te enfrentas al primer duelo de "janken" ( "piedra-papel-tijera" en Japón ) tarde unos tres meses aproximadamente. Siempre me mataban a la mínima, y el juego no fomentaba la ayuda que se diga, a saber:

    -No había "continues" para coger en las fases en forma de ítem, solo te los ganabas al haberte pasado un número x de fases, que nunca supe cuantas eran, simplemente cuando perdías la tercera vida, a veces podías continuar y a veces no. Que frustre!
    -Los ítems se guardaban tras comprarlos o encontrarlos y eran de un solo uso; eso en el caso del anillo que lanza rayos, el polvo para hacerte invisible y demás cosas no importaba, pero con el helicóptero a pedales la cosa alcanzaba cotas de drama. Como coño podía pasarme fases en las que literalmente no había suelo y debías volar entre plataformas que no podían tocar el techo del helicóptero? Pues con mucha paciencia, ya que un toque te hacía caer al foso y las plataformas eran un poco enrevesadas. Además el control del helicóptero era chungo, ya que tenías que estar apretando todo el rato el botón para darle a los pedales y si te pasabas de velocidad, hostión al canto.
    -Los duelos de "janken" eran fáciles; te aprendías la secuencia de piedra-papel-tijera que te iba a sacar el enemigo y andando. Pero había una trampa, la inteligencia artificial del juego ( mas artificial que inteligencia, eran 8 bits ) tenía OTRA secuencia diferente que casi nunca salía, en mi caso solo salió 2 veces en años de juego, y que si ibas confiado te jodía la vida.
    -Hablando también del "janken", había un ítem que te permitía leer la mente del adversario para anticiparte. Me explico; en los duelos Alex tiene sobre el una nube de pensamiento en la que puedes seleccionar tu opción para el duelo, o sea piedra papel o tijera. Con este ítem podías mirar la nube de tu enemigo,lo más sensato sería saber de antemano que es lo que iba a sacar, verdad? PUES NO. La nube del enemigo también se mueve entre las diferentes opciones y eso te saca aún más de los nervios, porque cambia siempre de opción décimas de segundo antes de sacar la mano y eso lo hace igual de difícil que no tener el jodido ítem. Gracias, diseñadores de Sega.

    A parte de su endiablada dificultad el juego tenía fases muy jodidas, incluso en la última había un fallo o "bug" que no te permitía pasar por una zona sin morir antes, aprovechando los segundos de invencibilidad tras volver a aparecer. Eso si es dificultad, si no tienes un mínimo de dos vidas te jodes y no te lo pasas. Luego, el enemigo final era increíblemente fácil, solo tenías que pegarte a él ( ya que no se mueve ) donde sus rayos no te tocan y arrearle puñetazos. Menuda decepción.

    Aún así, Alex Kidd, juego que tardé año y medio o más en pasarme, siempre tendrá un lugar en mi corazón, el hijo de la gran puta, ya que durante un tiempo ( tras haberme pasado el Sonic, con este tardé pero no tanto ) fue mi "reto a vencer" más que nada por que no tenía otros juegos en la época. Si me hubieran regalado el Sonic 2 antes de tiempo lo hubiera mandado bien a la mierda, pero con cariño. Gracias Alex Kidd, gracias Sega, me enseñásteis que la vida es jodida y cuando menos te lo esperas, te la mete doblada.

    PD: Y para los nostálgicos, aquí teneis el juego completo pasado por algún psicópata que lo ha colgado en youtube.












  10. The Angry Video Game Nerd- Aquellos odiosos años.

    sábado, 17 de noviembre de 2007


    Dándome un garbeo por screwattack.com, una de las mejores webs de análisis de videojuegos del extranjero, he descubierto las hazañas de James Rolfe, coleccionista de videojuegos y consolas antiguas y realizador de cine. Rolfe lleva desde 2006 colaborando con la susodicha web con una serie de vidcasts ( serie para internet, para entendernos ) llamados al principio "Angry Nintendo Nerd" y luego reconvertidos a "Angry Video Game Nerd" ( "el friki cabreado de los videojuegos" en el idioma de Cervantes ) en donde analiza todos aquellos juegos clásicos ( al principio eran solo de NES, luego fue variando e incluso analizando periféricos y películas ) de las consolas de 8 y 16 bits que tantos buenos y malos ratos nos hicieron pasar. Rolfe se centra en los juegos absurdos, difíciles, raros y desesperantes, analizando el porque en algunos juegos los controles eran tan duros, las dificultades imposibles y en definitiva eran tan cargantes. Yo le comprendo; tardé años en pasarme el "Alex Kidd" de la master system y otros juegos igual de hijos de puta. El personaje de Rolfe saca ese cabreo interno que nos reconcomía en aquella época en la que nosotros, comedores de chóped incipientes, teníamos ganas de estrellar nuestro mando contra la pantalla. Y Rolfe hace de todo en la serie; baña cartuchos en diarrea ( ficticia ) destruye periféricos a flechazos, se carga la tele con un "hadoken", le hace un fatality a Bugs Bunny... delirante, pero todos lo hemos deseado al enfrentarnos a esos diabólicos juegos de principios de los 90.

    Como muestra os pongo unos capítulos subtitulados que rondan por youtube, todos sobre videojuegos de NES, antentos a la letra de la sintonía de la serie:



    "Addams Family- Fester's Quest"



    "Castlevania 2: Simon's Quest"



    "Top Gun"



    "Karate Kid"



    "McKids"



    "Teenage Mutant Ninja Turtles"


    P.D: Y para los que se aventuren a por más, aquí podeis encontrar el resto en inglés pelado.
    A ver si con eso practicáis el idioma.