Rss Feed
  1. Juegos de rol diferentes ( 2 ) -The Farm

    martes, 30 de octubre de 2007



    Ahora que se acerca Halloween ( para los que celebren esa malvada costumbre yanki ) este inquietante juego es perfecto para pasar una noche de malrollismo generalizado. Diseñado por Jared A. Sorensen, uno de los gurús más importantes de los juegos "indies" y los sistemas revolucionarios y publicado en formato electrónico hace ya un tiempo, "The Farm" pone a los jugadores en una horrible tesitura: seis personas ( los jugadores, que pueden ser de 2 a 6, claro, aunque lo mejor es que sean seis ) se despiertan en una especie de prisión, vestidos con monos de trabajo. Sin saber como han llegado allí, unos guardias les tienen siempre vigilados y se les alimenta religiosamente 3 veces al día. En unos días serán devorados por los guardianes, los hombre y mujeres que llevan esta extraña prisión, la Granja.

    Los jugadores deben aprender a sobrevivir y ayudarse mutuamente; de hecho el sistema permite la cesión de éxitos y dados en las tiradas por un líder que se vota durante cada hora de comedor. El líder puede repartir los resultados de las tiradas, o quedares con los que más le beneficien pasando de sus compañeros. Uno de ellos puede reclamar el puesto de "cerdo" ( una vez por partida y persona ) y quedarse egoistamente con los dados que mas le favorezcan. Como se puede ver, el sistema refuerza el cooperativismo, pero de un a manera totalmente altruista, ayudar no te beneficia en las tiradas, es más, si dejas dados a otro entras en deuda con el y nadie la puede restablecer de otra manera que no sea pidiéndose los dados como "cerdo".

    Lo que causa mas terror a mi entender es que a medida que los residentes de la Granja avanzan en el escalafón de prisioneros y se acerca el día en que serán devorados, se les proporcionan más ventajas dentro de la prisión e incluso pueden llegar a conocer a los Guardianes y mantener conversaciones con ellos, ya que pese a que serán los que se coman tu carne eso no les impide tener conversaciones educadas contigo. Esta dualidad es una de las cosas que más aterrorizan al leer el juego. El mismo diseñador sostiene que en principio es imposible escapar; algunos se conformarán con su vida regalada a medida que suben de escalafón, otros se rebelarán y serán ejecutados, la colaboración a largo plazo no ayuda... así que es probable que uno y solo uno de ell@s escape con vida. No parece muy halagüeño, verdad?

    En fin, totalmente recomendable si dominaís el idioma de Shakespeare. Ahora mismo es muy difícil de encontrar ya que la web no hace pedidos electrónicos, solo en papel. Pero si alguien contacta conmigo es posible que yo sepa donde anda... ( ejem )

    Feliz Halloween a todos!



  2. Batman. El largo Halloween.

    Tengo que iniciar este comentario dejando claro desde su inicio que a mi Batman me gusta. Es mas me gusta mucho, me gustan el tipo de historias que acostumbro a encontrar en sus cómics. Me gustan muchos de los autores que en el trabajan, me gusta el personaje y ante todo me encantan sus enemigos.

    Con esta pequeña introducción me gustaría presentar el que es para mí el mejor cómic de Batman que he leído nunca. Se que suena muy pomposo pero cuando acabe de leer la pagina 366 la frase: “creo en Harvey Dent” resonó durante unos minutos en mi cabeza. Volví hacia atrás ojeando algunos de los momentos del cómic, reabriendo la trama intentando encontrar algún fallo que con la lectura feroz que había desarrollado podía habérseme colado, pero no. Cerré el tomo, recosté la cabeza y comprendí en aquel instante que ese era un momento de disfrutar con la certeza que había leído el mejor cómic de batman de mí vida.

    Hay muchos cómics regulares, hay cómics entretenidos y los hay malos de solemnidad, este te obliga a reconciliarte con el medio. Largo Halloween es una novela grafica con todas las letras y con todas las acepciones.

    La historia esta ambientada después del los hechos acarecidos en año uno. Conserva de esta algunos aspectos ambientales y de tratación de la trama. En el cómic asistimos a los acontecimientos previos de la aparición de uno de los mayores enemigos del personaje: Dos caras. Paralelamente los autores muestran la lenta evolución del Gotham de año uno hacia la ciudad de los cómics de continuidad posterior. El tratamiento de los personajes es magistral, el dibujo acompaña de forma perfecta a una trama muy bien planteada y mejor resuelta.

    Podría decir que todos tenemos o podemos llegar a tener un cómic de Braman, pues este señores es el mío. Si no lo habéis leído hacerlo, seguramente es una historia con menos nombre que otros clásicos pero merece la pena.

  3. Hall of fame: Adam West

    lunes, 29 de octubre de 2007



    En primer lugar me gustaría presentaros la idea que he tenido para esta sección. Aunque es publico y notorio que tan solo entramos los autores ( i la mitad de veces no leemos lo que ponemos) y algún colega para cumplir. He pensado en hacer una sección un poco participativa.

    De esta forma nace Hall of fame. En esta sección nosotros presentaremos algún personaje, daremos algunos datos sobre él y esperaremos que al que lee le de por buscar y completar com mas datos absurdos su biografía. Tmbien podeis opinar (por supuesto) sobre el personaje expuesto Suena genial posiblemente sea un fracaso.

    Adam West.

    Nacido en Washington el 19 de Septiembre.

    Es conocido en todo el universo conocido por su papel en la serie de la tele de Batman. En la que encarnaba a una versión "poco ágil" y ligeramente poco atlética del hombre murciélago.

    Durante años las "lorzas" al aire de West alimentaron los sueños de pequeños comedores de choped.

    Ale spppaaaaaa, pooooooom y por todos los bitts.




  4. Tras un período de excursión en el mundo de los supergrupos como frontman de la formación "Tin Machine" Bowie volvió en 1993 con este potente single, influenciado por el jazz, el funky y la música de baile de los 90. El vídeo de Mark Romanek es simplemente genial para el que esto escribe. Es uno de los videos que más recuerdo de la infancia/adolescencia y es uno de esos extraños casos en que un vídeo muy "de su época" no envejece para nada, ya que mantiene una elegancia impecable, con Bowie representando a un ejecutivo paranoico con sus compañeros, que están intentando que salte, tanto metafórica como literalmente, de un enorme edificio. El mensaje viene de las conclusiones de Bowie sobre el suicidio de su hermanastro en 1985.
    En definitva un magnífico vídeo, con tintes orwellianos, cyberpunk y que muestra de manera excelente como se tiene que llevar un traje, aunque bailes con el.

    Del álbum "Black Tie, White Noise"

  5. Juegos de rol diferentes ( 1 ) -Ninja Burger

    domingo, 28 de octubre de 2007


    Con la llegada de internet y la posibilidad de la autopublicación y las webs de print-on-demand como www.lulu.com, la industria de los juegos de rol ( almenos en mercados mucho mas amplios que el nuestro como son el estadounidense o el inglés ) ha visto un incremento en la cantidad de gente que promociona sus propios juegos. La industria de los juegos "indie" ( o independientes ) se ha ido caracterizando cada vez más por ofrecer alternativas ,tanto en sistema como ambientaciones o puntos de vista a los juegos mas tradicionales. En esta sección del blog pasaré lista a los juegos "indies" que en su momento mas me han gustado, los mas extraños y a veces los mas divertidos tanto de leer como de jugar. Algunos os parecerán tonterías, otros realmente plantean una alternativa MUY seria a los grandes de la industria como D&D y Mundo de Tinieblas.

    ENTREGA GARANTIZADA EN 30 MINUTOS O MENOS, SI NO COMETEMOS SEPPUKU


    "Ninaj Burger" ( a partir de ahora NB ) surge como una web paródica allá por 1999. Esta web representa una empresa ficticia de comida rápida dirigida por ninjas. Se comprometen a llevarte tu pedido a donde sea, en cualquier lugar, a cualquier hora del día y estés en la situación que estés. Con el tiempo, NB se ha convertido en la empresa que sirve a la gente más variopinta; soldados en el frente, espías, miembros de reuniones secretas conspiratorias... debido al alto riesgo de las entregas, los equipos de NB tienen una alta mortalidad, pero viene en el riesgo de ser un ninja. Si no entregan en más de 30 minutos es un gran deshonor para ellos, que acaba usualmente con los empleados cometiendo seppuku ( suicidio ritual japonés ). Los enemigos mortales de los ninja son normalmente los piratas ( que son todo lo que los ninjas no son; ruidosos, sin honor y con terrible gusto al vestir ) y otras empresas de comida rápida que emplean a robots, samurais e incluso monos.

    NB ha generado un montón de merchandising en la web, desde la guía del empleado, un juego de cartas desarrollado por steve jackson games y el juego de rol que nos ocupa. La primera versión de NB era un juego simplemente ideado para hacer partidas pequeñas de "una sola entrega" entre sesiones de juego o para pasar el rato. La segunda edición, que es la que estoy comentando, a parte de poder usarse así, tiene elementos que permiten que sea jugado en campañas o miniseries. Los personajes son ninjas que pueden escoger diferentes ocupaciones dentro de la empresa como chef, repartidor, vigilante, etc... El DJ es mas que solo el director, también hace la función de "Dispatcher" o encargado, el miembro del equipo que ayuda por radio a los ninjas durante la entrega, ayudándoles o ( si no tiene suerte con los dados ) entorpeciéndoles la entrega. El juego básico incluye direntes ambientaciones muy curiosas, con su nivel de realismo, seriedad/cachondeo o violencia para todos los gustos, desde una realista en la actualidad a otra del estilo "Golpe en la pequeña China" en los 80, una fantástica llena de aliens y comunistas en los 50 y una futurista llena de violencia cyberpunk al estilo de la novela "Snowcrash". Realmente el juego contempla desde un modo de juego más surrealista y de broma hasta uno que mezcla perfectamente dosis de comedia con violencia y realismo al estilo de la novela antes citada o el genial comic "Transmetropolitan" de Warren Ellis.
    El sistema, llamado PDQ ( prose descrptive quality ) es simple a mas no poder; los pj's tienen direntes cualidades totalmente inventadas por el jugador ( "Cocina +2", "Resistencia maratoniana" +4 ) con un número que determina su nivel; la resolución de acciones se hace con una tirada de 2d6 + el numero de la cualidad contra una dificultad, poco mas a añadir. El daño a los pj's solo disminuye sus cualidades, si estas acaban todas en -2 el personaje o está muerto o fuera de juego durante el tiempo que considere el DJ.
    NB incluye también en su parte final una compelta ambientación en el San Francisco actual, aunque está algo manipulada para no reflejar del todo la realidad y una aventura completa, más unas cuantas "mini-entregas" para partidas rápidas.

    Es en definitiva un juego muy original y divertido, recomendable tanto para partidas cortas como para series, aunque su temática pueda parecer limitada, en el mismo libro se dan muchas ideas diferentes. Ser repartidor jamás fue tan arriesgado!



  6. Mick Rock dirigió este simple pero efectivo video promocional para este single en 1973. Es el ejemplo perfecto de que alguien puede llenar un video solo con su presencia y carisma, sin necesidad de nada más. "Life on Mars?" es un tema que surge tras el encargo dado a Bowie de escribir una letra en inglés para una canción francesa, "Comme d'habitude", versión que acabó titulando "Even a fool learns to love". Poco después Paul Anka compró los derechos de la canción francesa y la transformó en "My Way", un tema que es conocido ampliamente gracias a Sinatra. Bowie perdió una oportunidad de oro para hacerse rico ya que su versión jamás salió a la luz. "Life on Mars" se acerca a su estructura original de acordes pero tanto su tema como letra son muy diferentes; es la historia de una chica que huye del hogar paterno para ir al cine, solo para ver que la película refleja demasiado bien su vida. De hecho, la canción tiene un tono claramente cinematográfico.


    Del álbum "Hunky Dory"

  7. Zombie: All Flesh Must Be Eaten

    jueves, 25 de octubre de 2007


    Zombie: All Flesh Must Be Eaten

    El amanecer de los muertos vivientes, el regreso de los muertos vivientes (1 y 2),el campo de los muertos vivientes, no me chilles que soy un muerto viviente, con muertos vivientes y a lo loco, los muertos vivientes de las galaxias y así infinidad de títulos. Un elemento en común cual? (De acuerdo sabes leer): Muertos vivientes.
    En nuestra memoria cinéfila guardamos con cariño (o no) cientos de momentos especiales salidos de pelis de zombis. Porque amigos, todos nos hemos rendido en alguna ocasión a este subgénero cinematográfico. Hay pelis para todos los gustos desde aquellas pelis de producción italiana que solo se pueden calificar de puro fuego, a aquellas mas sesudas i con mensaje bla,bla (28 días después). Da igual amigos ver Zombis mola, por varias razones: Son unos cabrones torpes y se comen a la peña.
    Vamos al grano chicos hoy presentamos Zombie. All Flesh Must Be Eaten. El juego como no podía ser de otra forma va de Zombis, o mas bien de como sobrellevar o sobrevivir que a los diferentes problemas acarecidos a causa de estos seres.
    Zombie es un juego muy accesible de lectura muy amena y que ante todo destaca por ofrecer a los jugadores una gran versatilidad. El juego se sustenta en el sistema Unisistem lo cual es toda una garantía por su sencillez y eficacia. Aunque para aquellos que les interese también incluye las normas para jugar con d20.
    Otro dato es las ampliaciones del juego. Muchas y variadas de una gran originalidad que siempre aportan nuevas ideas y nuevas posibilidades.


    En fin un juego muy recomendable

  8. Siempre me ha interesado la evolución de la música en general. Sobretodo el como un artista o grupo evoluciona con el tiempo y David Bowie es el exponente más claro de esto. Década tras década ha sabido mutar y adaptarse a los tiempos, muchas veces incluso iniciando tendencias y uniéndose posteriormente a los artistas que ha inspirado, recogiendo de ellos el resultado de esta inspiración. En estos diez artículos repasaré como buenamente recuerdo diez momentos de su carrera, diez caras diferentes unidas a sendas situaciones personales y vitales que llevaron a ellas. Y claro, diez vídeos que las reflejan. Y si, sin ningún orden en particular, como las entradas en este ( caótico ) blog.

    "


    "Ashes to Ashes" representa la entrada de Bowie en los 80 y de rebote en la música New Wave, etiqueta amplia y confusa donde se mete tanto tecnopop como punk e incluso rockabilly de nueva generación. Ha sido llamada "una de las canciones con mas mensajes por segundo" y quien lo haya dicho está en lo cierto; en ella Bowie da carpetazo final al Mayor Tom y a Ziggy Stardust, al glam rock y a los excesos del maquillaje y la cocaína, dejando a un hombre introspectivo, reflexionando sobre sus demonios. Todo atado y presentado en este vídeo que en su momento fue el más caro jamás filmado en Gran Bretaña ( cuando casi ni había nacido el concepto de videoclip ).

    Del álbum "Scary Monsters ( and Super Creeps )

  9. Trailers que molan (3)

    miércoles, 24 de octubre de 2007




    Fuego puro. Sobra cualquier adjetivo.

  10. Trailers que molan ( 2 )

    domingo, 21 de octubre de 2007

    Hoy, en nuestra habitual sección de zoología "Trailers que molan": "War of the Gargantuas" ( 1966) conocida originalmente como "Furankeshutain no kaiju: Sanda tai Gaira" y en España como "La Batalla de los Simios Gigantes"

  11. Los autores

    viernes, 19 de octubre de 2007





    Aquí dejo algunas capturas de los autores de esto. Son de hace unos diez años pero eso mola mas no?

    Por cierto tenia unas piernas perfectas...




  12. Ultimamente he estado leiendo algunos cómics de LA JL. En ellos encontrado
    un patrón común. El papel predominante que tiene en ellos el personaje de Superman.
    Tengo que decir antes que nada que el personaje nunca ha sido santo de mi devoción (O SACRILEGIOOOOOO) esto es posible que determine un poco mí percepción pero total como escribo yo....Al tema, al leer las historias de Jl en las que interviene superman no he podido dejar de tener la sensación de leer historias del hombre de acero. En muchas historias el resto del grupo pasa a un escandaloso segundo plano a la sombra de nuestro primer héroe. Se empequeñece ( a mí juicio de forma clamoroso) al resto de los héroes, que de acuerdo no molan tanto, (JODER Green Arrow no deja de ser un viejuno senil tirando flechas calzado con leotardos) pero están ahí.
    Yo en mi esquizofrenia particular y personal he elaborado una teoría propia:
    - La gente odia a superman, la gente esta hasta las pelotas de esa jodida "S" y del puto mechón rebelde. Solución pongamos a Superman hasta en la sopa. Con lo que creamos una especie de síndrome de Estocolmo con el personaje. Este plan se completa con alguna historia realmente buena como Superman Rojo y joder ya lo tienes, lo ves ahí tan solo hi no puedes reprimir ese cariño hacia el personaje.

    Próximamente:
    - 10 Razones para que Superman no mole.
    - Grandes Villanos.
    - Mí pequeña colección de personajes cutres

  13. Tráilers que molan

    jueves, 18 de octubre de 2007




    Hoy en nuestro espació habitual de gastronomia TRAILERS QUE MOLAN.

    HOY MACHETE